Главный редактор Autodesk Redshift
Кайли Свенсон —

О БУДУЩЕМ

ДИЗАЙНА

Анна савина

Автор

Григорий Рудко

Фотограф

Accent регулярно пишет обо всем, что связано с дизайном, и в особенности — о том, как новые технологии меняют эту сферу. Мы уже говорили с людьми, которые меняют мир веб-дизайна и медиа, однако материальные предметы также меняются. Для того чтобы узнать больше о влиянии машинного обучения, генеративного дизайна и робототехники на мир вокруг нас, мы поговорили с Кайли Свенсон, главным редактором Autodesk Redshift.

Redshift — это онлайн-издание компании Autodesk, которое рассказывает об инновационных технологиях в сфере производства, инфраструктуры и строительства. Издание выросло из другого сайта, Line//Shape//Space. Этот блог рассказывал о новых технологиях владельцам малого бизнеса, желающим внедрять инновации. Redshift обращается к широкой аудитории предпринимателей, дизайнеров и инженеров и пишет о технологиях будущего, которые изменят повседневные предметы и города вокруг нас.

Кайли Свенсон
Главный редактор Autodesk Redshift

ПОЧЕМУ ВЫ РЕШИЛИ ЗАПУСТИТЬ AUTODESK REDSHIFT?

Когда мы проводили ребрендинг Line//Shape//Space, мы хотели показать, как изменился мир дизайна за последнее время. Наш новый CEO, Эндрю Анагност, работал в NASA, так что я решила полистать словарь терминов, связанных с космосом, чтобы почерпнуть в нем новые идеи, которые связаны с нашей миссией. Во время мозгового штурма мы остановились на термине «redshift» («красное смещение». — Прим. ред.) — это понятие используется при измерении расстояния, на которое объект отдалился от Земли. Вселенная постоянно расширяется, и этот процесс похож на то, что происходит в мире дизайна и технологий. Autodesk хочет быть в центре этих изменений.

Миссия Redshift — говорить о будущем вещей и демистифицировать такие технологии, как машинное обучение, AR/VR, интернет вещей, генеративный дизайн, роботы, гибридное производство и облачные сервисы — все они скоро изменят мир вокруг нас. Мы также хотим писать про инноваторов, которые решают важные проблемы.

Caress of the Gaze

Резидент Autodesk Pier 9 Беназ Фарахи создал одежду, которая «реагирует» на взгляды окружающих людей и меняет свою форму в зависимости от поведения тех, кто находится поблизости.

Монтаж/Sound-дизайн — Чарли Нордстром
Режиссура — Елена Куликова и Чарли Нордстром

КАК НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ИЗМЕНЯТ РАБОТУ ДИЗАЙНЕРОВ?

Существует огромное количество возможностей. Мы часто думаем о виртуальной реальности как об игровой или развлекательной технологии, но ее можно использовать и в других сферах, таких как архитектура или производство. Есть множество сфер, где виртуальная реальность может полностью изменить работу людей. С помощью VR мы сможем оказаться внутри своих проектов и протестировать их. VR уже помогает профессионалам, которые занимаются производством.

VR и машинное обучение продвигаются достаточно быстро, так что, я думаю, мы совсем скоро увидим существенные изменения. Роботы не отнимут у нас работу — просто мы будем сотрудничать с ними. У дизайнеров и инженеров освободится время для решения различных сложных вопросов, так как большинство простых задач и проблем будут автоматизированы с помощью машинного обучения.


У ДИЗАЙНЕРОВ И ИНЖЕНЕРОВ ОСВОБОДИТСЯ ВРЕМЯ ДЛЯ РЕШЕНИЯ СЛОЖНЫХ ВОПРОСОВ

С КАКИМИ ЗАДАЧАМИ СТОЛКНУТЬСЯ ДИЗАЙНЕРЫ БУДУЩЕГО?

Человечеству придется решать такие сложные проблемы, как рост населения, изменения климата и т. д. И нам нужны дизайнеры и инженеры, чтобы помочь найти выход из этой сложной ситуации.

Недавно я работала над историей о компании под названием Mills Group. Это потрясающее архитектурное бюро в Западной Вирджинии, сосредоточенное на устойчивом развитии. Они построили Оздоровительный центр в Вильямсоне, небольшом промышленном городе, который столкнулся с множеством проблем. Западная Вирджиния занимает последнее место среди штатов США по уровню «самочувствия» населения. Что мне нравится в Mills Group больше всего, это то, что они превратили рабочие места для «синих воротничков» в места для специалистов по экопроизводству, проведя тренинги для безработных и научив их обращаться с солнечными панелями и геотермальными системами. Таким образом они решают проблемы, стоящие перед местным сообществом. Я всегда ищу подобные истории, меняющие мир к лучшему, и стараюсь писать о них для Autodesk Redshift.

quipt

Мадлен Гэннон создала проект Quipt — ПО, которое позволяет людям управлять индустриальными роботами с помощью жестов.

Режиссура, оператораская работа и монтаж — Чарли Нордстром
Ассистент режиссера — Блу Берген
Музыка — «Empty Trees» (Ketsa)

КАК ЭТИ НОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ И ТЕХНОЛОГИИ ИЗМЕНЯТ ОБЪЕКТЫ ПОВСЕДНЕВНОЙ ЖИЗНИ?

Ежедневные объекты будут заново изобретены с помощью генеративного дизайна — так называется новая сфера, которая предполагает взаимодействие дизайнера или инженера с компьютерным алгоритмом, использующим искусственный интеллект. Вы можете сказать: «Я хочу, чтобы мой стул весил столько-то, стоил столько-то и был сделан из этих материалов». Потом вы добавляете эту информацию, и компьютер сможет сгенерировать сотни, даже тысячи вариантов, которые вы, вероятно, никогда бы не придумали сами, и все они будут соответствовать вашим критериям.

Производство вещей и строительство будут происходить быстрее и качественнее. С помощью генеративного дизайна мы сможем создавать структуры, которые намного легче и прочнее сегодняшних. Например, Airbus уже проектирует облегченные «бионические перегородки», используя генеративный дизайн и 3D-печать. Самолеты нового типа помогают сократить выбросы топлива и углекислого газа.

BLOOMS

Blooms — это скульптуры, напечатанные на 3D-принтере. Они движутся, когда на них наводят вспышки стробоскопа.

Проект Джона Эдмарка

Режиссура, оператораская работа и монтаж — Чарли Нордстром

СУЩЕСТВУЮТ ЛИ КАКИЕ-ТО ОТРАСЛИ, В КОТОРЫХ ПРИМЕНИТЬ НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СЛОЖНЕЕ, ЧЕМ В ДРУГИХ?

В строительной индустрии имеются большие возможности, но она медленно адаптируется к digital-технологиям. Крайне важно, чтобы такие отрасли, как эта, догоняли остальные, потому что по мере увеличения роста населения и изменения климата становится важным использовать все ресурсы, которые у нас есть, лучше и эффективнее.

Информационное моделирование здания, например, меняет то, как архитекторы, инженеры и конструкторы работают над созданием и инфраструктурой проектов. Это позволяет им идентифицировать будущие проблемы и разрешать их еще до того, как здание будет построено. Если архитектор вдруг не использует 3D-модели, это может вылиться в большие траты и потерю денег. Благодаря таким технологиям, как BIM, дроны и даже машинное обучение, в строительной индустрии появляется множество возможностей создавать сооружения, которые соответствуют принципам устойчивого развития и экономят деньги и материалы.


ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПРИДУМЫВАТЬ ЧТО-ТО ИННОВАЦИОННОЕ, НЕ ТРАТЬТЕ ВРЕМЯ НА ОБДУМЫВАНИЕ СВОИХ НЕУДАЧ

КАКОЙ СОВЕТ ВЫ БЫ ДАЛИ ДИЗАЙНЕРАМ, КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ РАБОТАТЬ В ПОСТОЯННО МЕНЯЮЩЕЙСЯ СРЕДЕ?

Если вы хотите придумывать что-то инновационное, не тратьте время на обдумывание своих проблем и неудач — просто используйте их, чтобы научиться чему-то новому. Недавно мы взяли интервью у военно-морского инженера Кристин Дэйли, и ее история действительно вдохновляет. Когда-то преподаватели говорили ей, что после окончания школы она из-за своей дислексии сможет работать в только в сети быстрого питания. Но Кристин не послушала их и решила следовать за своей мечтой. Сейчас она работает инженером-механиком в Naval Research Laboratory, разрабатывает автономные транспортные средства и системные противоракетные системы и заканчивает работу над кандидатской диссертацией. Я думаю, что это прекрасный пример человека, который сумел найти себя несмотря на все сложности.